Rebellion 戦術談議所

ネタ切れの為 のんびり更新となっています。

AI変更後の所感 (FC柴犬)

アップデート以降、公式のAI変更発表の通り選手の動きが変わっていますね。

どう変わったのか、結論から言うと・・まだよくわかりませんw

 

他のプレイヤーの感想としては、「パスが繋がりにくくなった」「ドリブル突破がしにくくなった(DFのタックルが強くなった)」「足が遅くなった」等々。

柴犬さんの印象は「攻撃側の選手の判断/予測力が低下したようなイメージ」です。もしくは「守備側の選手の頭が良くなった」感じ。

うちの基本戦術であるスルーパス&かけっこスタイルがほとんど機能していません。

 

しばらくは観察と検証ですね。どういうスタイルが効果的なのか、とか。

何か情報などあれば是非  |д゚)ノシ

 

どうでもいいネタ (FC柴犬)

来週のアップデートの内容、確定ですねこれはw

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2.10追記(愚痴注意w)

アップデート情報公開されましたね。

AS(All Star)の敷居の高さに愕然としました、はい。

さらにASはマージ不可能なんだとか。

本国仕様とは違うんですね。

(本国も最初はこうだったのかしら)

 

いずれはASJK解禁の日が来るんでしょうけど、さすがに・・・ね・・・。

すいません、愚痴ってしまいました (*´Д`)シ(´・ω・`)

 

<おまけ>

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同時実装はさすがになかったですね。

ですよねー (´ー`)

 

ドリブラーのチャージング (FC柴犬)

最近、ドリブラーにもチャージングが重要である、という意見が目立ちます。

確かにドリブル突破をする際にチャージングが重要な要素であるという事は

公式でも明言されているものです。

しかし、走力や敏捷と比べてどの程度重要であると言えるのか?

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小ネタ集 (FC柴犬)

今回はただの小ネタ投下。

知ってる人は知ってるけど、ソロでやっている人とかだと

知らない人もいるかもっていうネタを。

 

① 能力再分配

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過去に上げた項目毎に振り直しできるだけのように思われがちだが、

実際の効果は「獲得した経験値を保持したまま初期化」であり、

何もアイテム使用前と同じ回数、同じ項目に振る必要はない

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オーバーラップ(アロー)について(FC柴犬)

お題を頂きながら更新が遅れてすいません。

お仕事がちょうど過渡期に入っている最中で、

FCMもランクマのボタンを押しては裏へ、の半放置ばかりになっています;

それでもJKカードの為にコツコツとイベントをこなしている辺り、

まだまだモチベーションの火は消えてないようですねw

 

さて、本日はコメントにあったオーバーラップについて。

過去に9/2の記事「ポジションについて」でも触れている通り、

デフォルトのフォメは守備時のポジション、

アローの指定先は攻撃時のポジションという認識となる。

 

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