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Rebellion 戦術談議所

ネタ切れの為 のんびり更新となっています。

【最後の】サービス終了を迎えて【投稿】

平成28年12月7日のサービス終了からもうすぐ3週間。

ほとぼりが冷めて誰も来なくなるのを見計らっていました、柴犬さんです。

約2年ぶりに、自分の為に、最後のチラ裏を書きに来ました。

 

当ブログを執筆し始めたのは2年半前でしょうか。

引退~傍観を経て、9AS引き放題+マージし放題+能力再分配し放題

最後のお祭りで完全復帰。

会話のないRebellionから脱退し、籍をレジスタに移しました。

初めは「最後に色んな人と話せたらいいなー」とか

「9ポテでチェルシーを揃えられたらいいな~」から始まって、

最後の大会(←大会HP)では「勝てるチームを作るぞ!」に燃えました。

 

大会開催言い出しっぺの柴犬さんを追い越して

大会運営に全力で取り組んでくれたKingカズさんとFC毛ガニさん、

それらの思い出をHP・動画として残してくれた熊Blackさんと

長野ターミガンズさん、あずまFCさん。

そしてGMさん、その他協力してくださった方々。

本当にありがとうございました。

 

当ブログでは勝手気ままな個人の締めくくり・思い出として

自分が最後に作った「勝てるチーム」のSSをコメントと共に残します。

 

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お疲れ様でした (FC柴犬)

当ブログを主に執筆してきましたFC柴犬は引退しました。

短い間でしたがこれまでブログを訪問して頂いた方、

応援して頂いた方に対し深くお礼を申し上げます。

本当にありがとうございました (´・∀・`)ノシ 

 

 <注意:はじめてこのブログを訪れた方へ>

これまで書かれた攻略記事は全て

H27年2月11日に実施されたアップデート以前のものであり、

現在の仕様に対応したものではありませんのでご注意ください。

 

身長・体重が能力値に及ぼす影響 (FC柴犬)

皆様イベント配布のJKとJKパッケによるマージはどうだったでしょうか。

柴犬さんはA-ランダムで特攻してみましたが・・・

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   。 。
  / / ポーン!
 ( Д )

 

・・・気を取り直して本題へ。

本日は本国公式から仕様に関する情報を転載したいと思います。

日本の仕様も本国と同様になっているかは不明ですが、

日本独自でシステム開発を行うほど熱心に運営されているとも思えませんので、

恐らくは本国仕様そのままとなっているのではないでしょうか。

(信じるも信じないも自己判断でお願いします)

 

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進展なし (FC柴犬)

何も進展なし。

仕方ないのでCDMを置いた戦術を試してみたり、

気楽にぼんやりと楽しんでいます。

ただの日記ではあまり意味がないのでしばらく更新は途切れるかもです。

 

(おまけ)f:id:fcmanager:20150219011514j:plain

惜しかった・・・w

次の人おめでとうw

 

AI変更後の所感3 (FC柴犬)

あれこれ考えながら試合を観ていますが、未だ何も確信は得られません。

とりあえず同じ連盟の初犯さんと親善試合を繰り返し、

二人で出した結論がこんな感じです。

 

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AI変更後の所感2 (FC柴犬)

観戦多めで頑張っています。

先の記事のコメントにもあるように走力(特にドリブル)の低下は顕著ですね。

 

恐らく、多くのプレイヤーが戦術変更を行って

新しい戦術を試しているところだと思います。

その主流となるのが、ドリブル頻度、スルーパス頻度

選手間の距離(ライン比率・幅)を狭くコンパクトに、

といった変更ではないでしょうか。

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