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Rebellion 戦術談議所

ネタ切れの為 のんびり更新となっています。

おすすめのカラー 2 (FC柴犬)

古参ユーザーにはありきたりの今更話ですが、 クラブカラーの寸評のようなものをしてみたいと思います。

ゲームに貼り付けない方のための体力維持方法(ディアナカウンター)

体力調整の方法についての質問が出ていたので、知っている方も多いかと思いますが、ゲームに貼り付けなかったり数日IN出来ないなどという方向けに体力を減らさずリーグ戦を戦う方法を紹介します。

一人の選手が全体に及ぼす影響 (FC柴犬)

先日、Rebellionの猫会長との雑談の中で、こんな話題が出た。 「選手に一人でも弱い子がいたらチーム全体が弱くなるよね」 「もしかして、そういう選手がいたら他の選手の能力にまで 補正がかかるんじゃね?」 こんな感じ。(オカルト) また、多くのユーザ…

8ポテンシャル選手 (FC柴犬&ディアナ)

コメントにてリクエストのあった8ポテンシャル選手について。 8ポテンシャル選手はリソースの限界の面で9ポテンシャル選手に比べて劣る為、 各ポジションで優先されるべきポイントに極振りされている必要があり、 言い換えれば、「とにかく無駄な部分にステ…

リーグの対戦スケジュール(ディアナカウンター)

マインツVSドルト戦とミランVSユーベ戦の間に、どうでもいい情報を1つ。リーグの対戦スケジュールの決定algorithmについてです。 同一のリーグに長く所属して対戦相手も大体同じだと、なんか毎回似たような順の対戦なるな?と気がつく方もいるかと思います…

得点王に、俺はならない (FC柴犬)

FC柴犬からは絶対に得点王は生まれない。 国家統合リーグに在籍して19期目、 優勝5回はFCリニョールさんに次いで2番目に多いけど こと得点王に関しては一度も取ったことがない。 これはFC柴犬の戦術によるものが大きい。

チームの強さを決めるもの (FC柴犬)

このゲームをしばらく続けていれば、 格上だからといって一切勝てないわけではない、という事に気付く。 現実のサッカーでもそうであるが、やってみなければ分からないものだ。 そして、勝率という形でその優劣は表現されている。 下の画像は某長期連載(休…

ターゲットとプレイメイカー (FC柴犬)

コメントで要望を頂いたこれら二つについて。 結論から述べると・・・ これら二つがゲームにどのような影響を与えるのかは 実践の中で確証を得るには至っていない。

おすすめのカラー (FC柴犬)

色々なクラブカラーがあるけれど、 柴犬さん的におすすめのカラーはメンタルの上がるカラーだ。 理由は二つある。

マージ設定による確率上昇比率(FC柴犬)

旧連盟掲示板にて書いたマージ情報をコピペ。 先日実装された活動リーグ分けで、どの程度希望する選手が狙えるようになったか。 選手名鑑を見ながら調べたみた。