Rebellion 戦術談議所

ネタ切れの為 のんびり更新となっています。

ゲームに貼り付けない方のための体力維持方法(ディアナカウンター)

体力調整の方法についての質問が出ていたので、知っている方も多いかと思いますが、ゲームに貼り付けなかったり数日IN出来ないなどという方向けに体力を減らさずリーグ戦を戦う方法を紹介します。

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メンタルの影響について (FC柴犬)

柴犬さんは判断力・予測力・勝負欲というメンタル3種を特に重視していると

普段のチャットや当ブログで言い続けているわけであるが、

ではそれらの能力は一体どのような状況で発揮され、どれだけの影響があるのか。

今回は公式のGMブログガイド「ステータス」を抜粋しながら示したい。

なお、記事の内容は公式の内容(GMブログ)がほとんど全てであり、

それらを熟読したユーザーにとっては何ら真新しいものはないのであしからず。

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GKについて (FC柴犬)

コメントを頂いていたGKの能力の影響について。

GKの仕事は言うまでもなく「相手のシュートを止める」ことであるが、

まず相手のシュートに触れることができるかどうかを決定する能力が

反射神経・敏捷・予測だ。そして、その計算式は

反射神経×X + 敏捷×Y+ 予測×Z ± 状況 の合計値となる。

公式ではX、Y、Zと状況の数値は明らかにされていないが、

反射神経が最も多くの割合を占め、予測が20%~40%の影響、と示されている。

この数値が相手のシュートの合計値を超えていれば

そのシュートにGKは触れることができることとなり、

逆に下回っていればゴールということになる。

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ポジション・役割別俺的No1(ディアナカウンター)

匿名の会長さんからのリクエストが面白そうだったので、ディアナさんの考えるポジション・役割別俺的No1を記載したいと思います。最初はベスト3挙げようかと思いましたが疲れるのでやめます。この際、

  • カラーは考慮しないものとします
  • 選手の初期ポジションに拘らず、コンバート可とします
  • 各選手次点も含めて1ポジションまでとします
  • 育成成功を前提とします
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ポジション・役割別俺的No1(FC柴犬)

匿名会長の出してくれたお題。

とりあえず、各選手1ポジションに限定しての話とする。

(でないと前線はメッシとクリロナばかりになってしまうのでw)

また、役割やポジションについては柴犬さんの多少偏った視点が作用する為

一般的なフォーメーション・戦術には当てはまらない事もあるかもなので

その点はあらかじめご理解頂きたい。

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簡易戦術の設定 (FC柴犬)

知っている人は知っているし、知らない人は知らない話。

 

上級戦術を設定していると簡易戦術は機能していないと思われちであるが、

どうも上級戦術を設定しても簡易戦術はしっかりと生きていいるようである。

ソースは俺、というのは冗談で、Rebellion内でもその考えのプレイヤーは存在し、

過去に複数の連盟員の手で検証も行われた。

(上級戦術を同じ設定のまま簡易戦術を変更し、選手の動きを観察)

また、韓国公式に寄稿された記事でもそれを示唆しているようなものを

読んだことがある。(後述)

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上級戦術-相手との距離 (FC柴犬)

今日はディフェンス戦術の「相手との距離」について。

言葉の通りに受け取ると「DF時に相手との距離をどれだけ開けて守るか」という

理解になってしまうが、柴犬さんの認識は少し違う。

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